Como começar a desenhar um quadrinho

As histórias em quadrinhos são histórias curtas de desenhos animados que aparecem em jornais, livros, revistas e on-line. A maioria termina com uma piada ou leilão, mas muitos serializam narrações em uma série de tiras. As histórias em quadrinhos têm três ou quatro painéis, ou caixas, que contêm desenhos e diálogos com letras ordenadas. Com as ferramentas de desenho de desenhos básicos, você pode criar sua própria história em quadrinhos .

Você vai precisar de:
  • Lápis para desenhar HB
  • Borracha
  • Regra
  • Papel de desenho
  • Tinta Mágica Preta Higgins
  • Caça Nib 102
  • Suporte da ponta de caça
  • Pena de letra Speedball B6
  • Suporte de ponta speedball
  • Pincel para aguarela nº 1 ou 2
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Crie personagens para sua história em quadrinhos . Pense em tipos engraçados de pessoas ou animais. Pesquise na web por imagens de referência, se desejar, como imagens de animais. Use um lápis, papel de desenho e borracha para esboçar as idéias. Não se apresse e você não deve se preocupar em fazer um desenho perfeito. Deixe sua imaginação fluir Figuras fixas são uma boa maneira de começar. Use círculos, ovais, triângulos e quadrados para transformar seus personagens em uma figura. Mantenha caracteres simples porque são fáceis de desenhar repetidamente.

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Escreva sua história em quadrinhos antes de desenhar . Crie uma piada com uma foto ou resolução visual. Planeje sua piada para se desenvolver em três ou quatro painéis da história em quadrinhos. Escreva o diálogo de cada personagem, descreva o local onde aparecem no painel, as ações e expressões faciais e gestos. Se você está escrevendo uma história mais longa em tiras, o primeiro painel deve marcar a história e a última deve criar um suspense.

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Use um lápis e uma régua para desenhar três ou quatro desenhos animados do quadrinho retangular em uma folha de papel de bristol forte. A dimensão final das histórias em quadrinhos impressas é de aproximadamente 2 polegadas de altura por 5 polegadas de largura. Desenhe sua história em quadrinhos no tamanho de 200 por cento, 4 centímetros de altura por 10 centímetros de diâmetro. Pode ser reduzido em uma fotocopiadora ou no computador antes de imprimir.

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Rastreie cuidadosamente cada painel com um lápis, trabalhando a partir da sequência da história. Faça alterações no script, se necessário. Verifique se você desenha os personagens constantemente de um painel para outro. Mantenha expressões faciais e ações simples e claras. Deixe espaço para as letras.

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Use o lápis e a régua para desenhar linhas retas horizontais nas quais você deseja adicionar as letras. Escreva com sua carta usando o lápis 5 Micron ou uma dica do Speedball B6. O Speedball B6 deve ser molhado com tinta preta antes de ser usado. A tinta seca quando você terminar.

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Desenhe nas linhas de lápis em tinta preta para terminar o desenho animado . Experimente diferentes ferramentas para colorir desenhos animados. Alguns cartunistas preferem o bico Hunt102. Alguns preferem uma aquarela pincel n º 1 ou n º 2. Estes instrumentos devem ser submersos em tinta preta para usar e ambos oferecem a possibilidade de fazer uma linha de uma largura variada, como indicado na ferramenta de desenho. Outros cartunistas preferem pintar com penas de mícrons, pois fazem uma linha previsível e consistente e são mais fáceis de controlar.

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Deixe a tinta secar e apague o que sobrou das linhas de lápis quando terminar. O desenho animado está pronto para impressão ou publicação.

Dicas
  • Algumas ferramentas de quadrinhos precisam de prática para dominá-las. As canetas Hunt e Speedball produzem belas linhas e letras, mas também podem respingar e pintar seus desenhos. Puxe as pontas para você ou para os lados enquanto você desenha. A maioria dos problemas surge quando se empurra contra a ponta da caneta. Os pincéis também precisam de prática para dominá-los. Não sobrecarregue o pincel com tinta. Traga a ponta do pincel para um ponto e retire o ponto para criar linhas elegantes. Ao clicar no ponto, você pode arruinar o pincel. Limpe as ferramentas com Windex e água quando terminar.
 

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